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手势控制:未来?

作者: 笨笨Q 更新时间: 2021年05月04日 20:28:13 游览量: 126

简述:

2002年,著名的科幻电影《少数派报告》上映,它划时代地描述了未来警察局使用的计算机界面。简单而言,这种界面

摘要:2002年,著名的科幻电影《少数派报告》上映,它划时代地描述了未来警察局使用的计算机界面。简单而言,这种界面的主要特点是: 悬浮式显示 手势控制 直接操纵 多点触控 以下是一段视频:=.html 之后在各种科幻电影中,类似的界面就不断出现,只是随便一想,在最近的电影中出现过 ...

2002年,著名的科幻电影《少数派报告》上映,它划时代地描述了未来警察局使用的计算机界面。简单而言,这种界面的主要特点是:

悬浮式显示

手势控制

直接操纵

多点触控

以下是一段视频:=.html

之后在各种科幻电影中,类似的界面就不断出现,只是随便一想,在最近的电影中出现过的就有:

avatar

avatar-3dui

District 9

district9

World Builder

world-builder

等等。那么,这种界面真的能够成为未来世界我们生活的主要方式吗?本文首先来讨论其中的一个重要部分:手势控制。

早在1992年,著名的可用性专家Tog在Sun Microsystems(当然,现在已经被Oracle吃掉了)开始了一个名为Starfire的项目,这个项目的主角是一部小电影,描述在遥远的未来(实际上是2004年),一个白领工作的一天。请注意,在这个时候,就连网络浏览器都没有出现呢。

手势控制:未来?


在starfire里面,出现了以下的特点

物理实体与数字世界的互动:把一张报纸放在屏幕上,自动地扫描报纸上的信息。10多年后,微软的surface中重新将这个概念以更加实际优雅的方式变为现实。

声控界面:用自然语言发出命令,这个从iphone 3GS的声控命令和Nexus One的声控输入中我们可以看到已经离商业产品只有一步之遥了。

直接操控

telepresence:通过三维立体显示,将工作者的形象远程投射到另一个地点,这个目前商业化还没戏。

手势控制

《少数派报告》的界面显然受到了starfire的启发,然而其实际设计,是由MIT media lab(媒体实验室)的Tangible Media组完成的。这个组的领导是Hiroshi Ishii,其中手势控制的部分,被称作”g-speak”的空间操作界面(Spatial Operating Interface SOE),早在20世纪90年代初就开始开发了,它在开发的时候的主要目的是:

分析大数据集合

三维界面操作(对三维建模的工作很适合)

在一个组织中进行大规模的多用户协作

在这里可以看到一段演示的视频。=.html

然后,在2021年,一个印度哥们Parnav Mistry,同样来自Media Lab(所属Fluid Interfaces组),在著名的TED会议(Technology, Entertainment, Design)上展示了一个名为Sixth Sense(第六感)的Augmented Reality(增强现实)设备套装,这个套装由挂在脖子上的超小投影仪,摄影镜头,以及手指上的传感器组成。这个展示是一鸣惊人,现在在中文圈里面都传得热火朝天,大家baidu一下“MIT 天才”就知道了。

这里有一段第六感的视频:

第六感的主题实际上是augmented reality,contextual interface和ubiquitous computing,不过在这里面手势控制也起到了重要的作用,因为整个交互都是由摄像机捕捉手指的移动进行的。

微软也认为手势控制是未来人机界面的重要方向。2021年,微软在Xbox平台上推出了名为Natal的动作感应平台:=.html

Natal可以比较简单地理解为一个不需要特定遥控器的Wii。随后,微软又在考虑将这种技术移植到办公室工作环境中,以下是一段视频,被称为微软对下一代office的展望:云计算与“自然”用户界面:

那么,手势控制究竟会在未来的计算中有如何的地位呢?

首先来分析它的特点。手势控制需要使用到更多的大肌群动作,和更多的精细/粗略运动(Fine/gross motor movements)切换,

这将导致:

耗费更多的体力。Tog早在制作starfire的时候就在抱怨他的手在操作所谓的“未来界面”时候很累。而实际经验也告诉我们,将手臂悬空在三维空间里面长时间运动,同时还要保证定位的准确度不是个容易活。

错误率提高。例如在使用鼠标的时候,为了正确操作屏幕上的一个点,需要将鼠标在二维平面中移到正确的点,但是在手势控制中,很可能就需要将手在三维空间中移动到一个正确的点,显然这样的错误率是会大大提高的。为了避免这些不足,手势控制操作的对象不能太小,而密度也不能太大。实际上这是大多数直接操作界面存在的问题,例如iphone就推荐操作对象不小于44px * 44px。

文章链接:http://www.benbenq.com/news/36678.html

文章标题:手势控制:未来?